“是故意的,这就是我对于游戏制作的独特理解!”桃井非常自信的挺起胸膛,尽管在卫民看来只有一块自信的平原。
其他两小只反而是思考了一会后笑着鼓掌,想必也是比较赞成这个理念。
“孩子们!这并不好笑!”
卫民放下快要被按烂的手柄,默默的把游戏光盘给取了出来,义正言辞的说:“我已经品尝得够多了,请快端下去吧!不是老师打击你们,这样的游戏还真让我差点玩出了内伤!”
卫民在康陶利用职务之便审核并且游玩过许多即将上市的各种各样千奇百怪的游戏,对于那种千百人制作团队的大作保持高水平要求,对于只有几个人甚至一个人的独立作是比较宽容的,但是宽容并不代表无底线的放纵——因为这些游戏的底层逻辑都是商业产品, 是要拿出来赚钱的,本质是要讨好用户的,能够让客户无时无刻都�
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